Año: 2026

  • Spotlight – Steam Next Fest 2026 | Las mejores demos antes de empezar

    Spotlight – Steam Next Fest 2026 | Las mejores demos antes de empezar

  • Review – PipOwO no termino… Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked

    Review – PipOwO no termino… Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked

    La historia tiene un enfoque en la humanidad que aprecio mucho (Creditos de la imagen: RPGFan)
    Un sistema de combate extremadamente dificl, pero que recompensa bien (Creditos de la imagen: RPGFan)
    Los jefes llegan a ser demasiado frustrantes (Creditos de la imagen: RPGFan)
  • PipOwO termino… Dispatch

    PipOwO termino… Dispatch

    Por un tiempo parecia que era imposible escapar del nombre Telltale Games. Durante los inicios de la decada de 2010, ellos eran aclamados universalmente, en gran parte gracias a su increible trabajo con The Walking Dead y The Wolf Among Us. Sin embargo, conforme avanzaban los años, el estudio comenzo a estancarse. Titulos que no mejoraban su calidad, un formato episodico que empezaba a cansar y una saturacion creada por ellos mismos marcaron su lenta pero dolorosa caida de la gloria.

    Esta combinación de factores llevo a que en 2018, tras la retirada de un inversor clave, el estudio cerrara de golpe, dejando en su lugar un vacío enorme en el mercado de las “películas interactivas”. Si bien en 2019 el estudio resurgió bajo una nueva direccion, ese vacío sigue ahí, o al menos así ha sido hasta este año.

    Durante los Game Awards de 2024 fue anunciado Dispatch, el primer juego de un estudio compuesto por veteranos que trabajaron durante la era dorada de Telltale. Con una premisa intrigante y un reparto lleno de estrellas, capto mi atencion de inmediato por su intencion de revivir un estilo de juego que ya dabamos por muerto, y ahora que finalmente lo he terminado, puedo decir que, pese a unos cuantos problemas, logra continuar el legado de sus predecesores de una forma exitosa. 

    Como mencione anteriormente, Dispatch sigue el legado que dejo Telltale, y por ende, continua usando la formula que este estudio habia perfeccionado pero con un giro tematico. La premisa sigue un poco la moda que hemos visto recientemente de subvertir el genero de superheroes, pero lo hace de una forma mucho mas interesante que el simple concepto de “superheroes malos” y busca mostrar una vida mas mundana y humana para este tipo de personajes.

    El protagonista es Robert, un ex-superheroe que, tras una pelea fallida, pierde su Mecha y queda incapacitado para pelear. Es entonces cuando entra a SDN, una agencia que despacha héroes para resolver crisis a lo largo de San Francisco. Ahi debera dirigir al Equipo Z, un grupo de ex-villanos que son un completo desastre. Si logra convertirlos en una unidad funcional (o incluso en una familia disfuncional), ellos le ayudaran a reparar su mecha para que pueda volver a la accion.

    Para lograr esto, Dispatch te da lo que sería la “mecánica principal”. En lugar de explorar pequeñas zonas o llenar escenas de QTEs, el nucleo del gameplay consiste en despachar a tu equipo a las crisis que más se adapten a las habilidades de cada personaje. Cada llamada detalla necesidades especificas (tipo levantar algo pesado o convencer a alguien), convirtiendose en un cierto puzzle logico sobre quien es el mas apto para el trabajo. En mi opinion, esta es mi parte favorita de todo el juego; se vuelve bastante satisfactorio ver como conoces más y más a tu equipo, haciendo que cuando logras reconocer quien sirve mejor en donde te sientas increíble.

    Y mientras despachas, escuchas lo que quizas es el punto mas importante de la experiencia: los dialogos. Aunque tengo mis problemas con la trama general, los dialogos son fenomenales, llenos de personalidad y con un balance perfecto entre humor y seriedad. Te vende muy bien la idea de que este equipo esta lleno de bastardos desde el inicio, y mientras avanza la historia, sus dialogos demuestran una evolucion hacia una amistad donde se toleran e insultan con cariño, sin tomarselo como algo personal.

    Respecto a la narrativa general, el juego mantiene el sistema de arboles de dialogo que altera la percepción que tus compañeros tienen sobre ti e incluso puede afectar su rendimiento durante las misiones. Por desgracia, este apartado hereda los problemas de Telltale, y es lo poco profundo que llegan a ser las consecuencias. Para ser un equipo de ex-villanos resentidos, son demasiado fáciles de convencer;conseguir el mejor final es tan fácil como “ser una buena persona”, lo cual tiene algo de sentido, pero cuando tienes personajes como Flambae o Prisma, hace que la historia se sienta a veces mas como una sitcom que como un drama profundo.

    Lo cual no es algo que sea necesariamente malo, ya que se nota que buscaban ese tono ligero en gran parte del juego. Sin embargo, cuando intentan ser serios con todo lo que es Shroud, su relación con Robert y el desarrollo de Invisigal, el conflicto se siente sin mucha importancia, como un requisito que debian cumplir para cerrar la historia

    Apesar de lo anterior, su mensaje sobre segundas oportunidades y no dejar que el pasado te defina es importante. Me hubiera gustado que profundizaran un poco más en estos temas, pero entiendo que, al estar limitados a ocho capítulos y priorizar la comedia, no habia suficiente espacio para realizarlo correctamente.

    Donde el juego brilla sin discusion es en las actuaciones de voz. Al ser una co-produccion con Critical Role, su cast tiene a varios VAs reconocidos en la industria, como lo son Laura Bailey, Matthew Mercer, Travis Willingham y Jeffery Wright, ademas de actores como Aaron Paul o creadores de contenido como Jacksepticeye

    Cada actor le da mucha vida a sus personajes. Aaron Paul como Robert no solo me sorprendió que fuera casteado en un juego como este, también me gustó mucho la forma en que pone al personaje como alguien aterrizado en la tierra, pero que notas el resentimiento que tiene, lo cual funciona como paralelo a Laura Bailey como Invisigal, alguien que también ha sufrido mucho, pero se nota que todavía no logra seguir adelante.

    E incluso fuera de lo dramático, MoistCritikal como Sonar fue mucho más gracioso de lo que me esperaba, sus interacciones con el resto del equipo constantemente me hacían reir con su voz seca, pero sin ser seria, y lo mismo aplica para Travis Willingham, Joel Haver y Thot Squad en los papeles de Fenomaman, Waterboy y Prism respectivamente, todos ellos le dan algo especial a cada personaje y definitivamente es uno de los puntos que más me gustaron de todo el juego.

    Dispatch tenia una meta complicada: llenar el crater que dejo Telltale tras volar tan cerca del sol y estrellarse no es una tarea sencilla, y mas en un mundo donde las series por streaming se han vuelto en ruido de fondo, pero lo logra de una forma bastante exitosa pese a sus problemas con la historia gracias a sus personajes interesantes, una forma mucho mas interesante de implementar gameplay en una serie interactiva mas alla de QTEs, buen diseño visual y un excelente casting.

    Es curioso terminar de escribir una reseña de Dispatch ahora mismo con toda la controversia que Adhoc está teniendo por la censura implementada en la versión de Switch, pero eso no afecta lo que realmente siento por él. Podrá no ser perfecto y me hubiera encantado que fuera mejor, pero dentro de lo que cabe me la pase muy bien jugándolo, y tengan por seguro que estaré ahí otra vez para su proyecto de Critical Role.  

    Posición actual en la Tier List: A+
    Jugado en PC vía Steam

  • PipOwO terminó… UNBEATABLE – Music is feeling

    PipOwO terminó… UNBEATABLE – Music is feeling

    Probablemente no se hayan dado cuenta, pero este año no termine ningún juego nuevo. Ni siquiera algo corto como to a T o lo mas aclamado como Expedition 33, simplemente no tuve el tiempo para ninguno de estos, y no me gusta. 2025 ha sido increíble en la cantidad y calidad de lo que ha salido y el hecho de que no haya podido terminar ni uno solo hace que quiera meter mi cabeza en una licuadora.

    Sin embargo, quería asegurarme de mínimo haber terminado uno en especifico, uno que vendría volviéndose mi mas esperado de todo el año, logrando superar de alguna forma a Doom The Dark Ages y Expedition 33 en mi lista, ese siendo UNBEATABLE, lo cual honestamente me sigue sorprendiendo.

    A comparación de los otros dos e incluso varios de los que también se encuentran en el Top 10, este es mucho mas pequeño y menos conocido, pero no tienen idea de la forma en que domino mi mente todo el año.

    Este no es para nada un juego pulido, se siente rasposo por todos lados y ciertas decisiones te van a chocar, pero puedes sentir la pasión detrás de cada dialogo, cada canción, cada animación, cada modelo, cada escena, todo demuestra la visión que buscaban plasmar con este juego y pese a todos sus problemas, entregan algo lleno de alma y cariño por lo que crearon.

    UNBEATABLE es un juego de ritmo, lo cual normalmente me aleja un poco debido a que la barrera de entrada en muchos de su tipo es demasiado alta y me llega a saturar mucho. Por suerte, UNBEATABLE no es demasiado demandante para principiantes y aunque los controles son confusos durante las primeras horas, su simpleza hace que lo sientas muy natural luego de un rato. La comparación mas directa que podría hacer seria Muse Dash y Rhythm Doctor, donde las notas vienen de arriba y abajo por un lado de la pantalla, con cambios visuales y notas especiales hechas para que no te pongas tan cómodo

    Es sencillo y tal vez la parte mas pulida de todo el paquete. Tiene un modo Arcade separado de la historia principal donde cualquiera que solo le importe la parte del “ritmo” con varias canciones originales y algunas de otros artistas como Lena Raine y Jaime Paige, aunque para esta reseña solo me enfocare en las que son del equipo principal. UNBEATABLE tiene un OST increíble, por algo la musica fue lo que me atrajo a este juego, e incluso si no te gusta la historia, su soundtrack compuesto de puro garage-rock y punk se te insertara en la cabeza de forma permanente.

    No puedo hablar de algunas por spoilers, pero entre mis favoritas estan DIALTONE, WAITING, MEMORIZED y YEAH (x8), no solo están compuestas de una forma increíble, también están vinculadas con unos de los momentos mas emocionantes en la narrativa.

    Este es el punto menos pulido del juego, pero no necesariamente es algo débil, todo lo contrario, de hecho creo que esta parte hace que UNBEATABLE pase de ser solo un juego bueno, a una obra especial con personajes divertidos y un mensaje potente. La narrativa usa como base su propio lema, “un juego donde la musica es ilegal y tu cometes crímenes” y a lo largo de la aventura no solo vamos descubriendo que fue lo que provoco esto, también busca hablar sobre la pasión que ponemos en el arte y el efecto que tiene la musica en nosotros usando los dilemas de los personajes principales.

    Pero eso no significa que la historia tenga que ser melodramática, la escritura de muchos de los diálogos es bastante graciosa cuando debe serlo, usando un humor bastante seco e irónico que constantemente me tenían riéndome por lo absurdo que llega a ser todo, y es amplificado por un excelente trabajo con las voces.

    Todos los personajes, pero sobretodo los principales, hacen un trabajo increíble vendiéndote las personalidades de cada uno y su humor especifico. Y aquí tendré un poquito de bias, pero quiero destacar al actor de Treble, quien es uno de mis youtubers favoritos llamado Noodle, y te sorprenderá lo bien que lo hace.

    Y junto a eso tenemos toda la parte visual, la cual simplemente me encanta con todo y sus glitches ocasionales. Usa una fusión entre 3D y 2D a-la-Paper Mario, dejándote con diseños de personajes fenomenales, escenarios muy bonitos y animaciones demasiado expresivas. Si, a ratos tiene momentos donde parece que se esta cayendo a pedazos, pero cuando no, es imposible no sentir una chispa de inspiración dentro de mi, y se intensifica durante las set-pieces musicales (DIALTONE vivirá eternamente en mi cabeza y la del final la adoro aunque dure 13 jodidos minutos).

    Ahora, como dije al inicio, este juego tiene muchas decisiones creativas extrañas que te dejan mas confuso de lo que seguramente tenían pensado, y esto lamentablemente es algo que esta demasiado presente en la historia. La forma en que la cuentan es una que te deja con mas preguntas que respuestas la mayor parte del tiempo, dando brincos bruscos a momentos importantes y sin explicar nada. El foco es en los personajes y eso me gusta mucho, pero no puedo negar que quería que mínimo me dieran una explicación mejor sobre varios aspectos de este mundo, sobretodo tratándose del conflicto principal.

    Por eso he tenido que recurrir a teorías y explicaciones de otros fans en Discord para poder decir “ahhhh con razón”, porque de no ser por eso estaría muy perdida. El punto donde todo empieza a tener mas sentido y puedes ver mas lo que querían hacer, es durante el final del Capitulo 3, y si bien yo tuve la paciencia para superar esta parte, hay muchos otros que no la tendrán. A esas personas les digo que aguanten un poco mas, porque de verdad vale la pena.

    Cuando todo empieza a cobrar sentido y logras ver los conflictos de las personajes, tienes un juego que logra tener un impacto muy intenso. Se trata de una historia sobre nuestro arte, la forma en que este puede amplificar nuestras emociones y no evitarlas. Es un mensaje que tal vez no me impacta a mi de tal forma donde sienta que mi vida ha cambiado, pero igual sentí que trata un tema muy importante de una forma muy interesante.

    De hecho, diría que la parte que se me quedo mas de UNBEATABLE fue lo imperfecto que es. Si me centro solo en lo negativo, puedo decir que el pacing de la historia es un desastre, constantemente hay bugs y glitches que rompen el ritmo, y su worldbuilding le faltaba un poquito mas de exposición para que se pudiera entender bien. Y si bien estas son criticas validas, en lo personal palidecen cuando ves todo lo que hace bien.

    Cuando salio a inicios de Diciembre, justo había resurgido el tema de la Inteligencia Artificial que se uso en el recientemente ganador del GOTY, Clair Obscur: Expedition 33. Es una discusión para otro día, pero mientras jugaba UNBEATABLE me hizo pensar mucho en su uso para el desarrollo de juegos. Este juego se siente rasposo, pero con demasiada pasión por todos lados y si bien podria ser mas pulido, me gusta como es.

    Quiero que arreglen los bugs, definitivamente, y cuando lo hagan lo rejugare, pero todo lo demás que no tiene que ver con la parte técnica me gusta tal y como es. RJ Lake y su equipo tenían una visión y tardaron 7 años en realizarla, y si bien pudieron usar la IA para acelerar el proceso, no lo hicieron, resultando en un juego que tal vez no sea perfecto en muchos aspectos, pero el factor humano se puede sentir y no podría cambiarlo por nada. UNBEATABLE es una experiencia especial pese a sus errores, algo que solo podría salir de un grupo de personas apasionadas por su trabajo y que no podre olvidar en mucho tiempo.

    Posición actual en la Tier List: S
    Jugado en PC vía Steam