Por un tiempo parecia que era imposible escapar del nombre Telltale Games. Durante los inicios de la decada de 2010, ellos eran aclamados universalmente, en gran parte gracias a su increible trabajo con The Walking Dead y The Wolf Among Us. Sin embargo, conforme avanzaban los años, el estudio comenzo a estancarse. Titulos que no mejoraban su calidad, un formato episodico que empezaba a cansar y una saturacion creada por ellos mismos marcaron su lenta pero dolorosa caida de la gloria.

Esta combinación de factores llevo a que en 2018, tras la retirada de un inversor clave, el estudio cerrara de golpe, dejando en su lugar un vacío enorme en el mercado de las “películas interactivas”. Si bien en 2019 el estudio resurgió bajo una nueva direccion, ese vacío sigue ahí, o al menos así ha sido hasta este año.

Durante los Game Awards de 2024 fue anunciado Dispatch, el primer juego de un estudio compuesto por veteranos que trabajaron durante la era dorada de Telltale. Con una premisa intrigante y un reparto lleno de estrellas, capto mi atencion de inmediato por su intencion de revivir un estilo de juego que ya dabamos por muerto, y ahora que finalmente lo he terminado, puedo decir que, pese a unos cuantos problemas, logra continuar el legado de sus predecesores de una forma exitosa. 

Como mencione anteriormente, Dispatch sigue el legado que dejo Telltale, y por ende, continua usando la formula que este estudio habia perfeccionado pero con un giro tematico. La premisa sigue un poco la moda que hemos visto recientemente de subvertir el genero de superheroes, pero lo hace de una forma mucho mas interesante que el simple concepto de “superheroes malos” y busca mostrar una vida mas mundana y humana para este tipo de personajes.

El protagonista es Robert, un ex-superheroe que, tras una pelea fallida, pierde su Mecha y queda incapacitado para pelear. Es entonces cuando entra a SDN, una agencia que despacha héroes para resolver crisis a lo largo de San Francisco. Ahi debera dirigir al Equipo Z, un grupo de ex-villanos que son un completo desastre. Si logra convertirlos en una unidad funcional (o incluso en una familia disfuncional), ellos le ayudaran a reparar su mecha para que pueda volver a la accion.

Para lograr esto, Dispatch te da lo que sería la “mecánica principal”. En lugar de explorar pequeñas zonas o llenar escenas de QTEs, el nucleo del gameplay consiste en despachar a tu equipo a las crisis que más se adapten a las habilidades de cada personaje. Cada llamada detalla necesidades especificas (tipo levantar algo pesado o convencer a alguien), convirtiendose en un cierto puzzle logico sobre quien es el mas apto para el trabajo. En mi opinion, esta es mi parte favorita de todo el juego; se vuelve bastante satisfactorio ver como conoces más y más a tu equipo, haciendo que cuando logras reconocer quien sirve mejor en donde te sientas increíble.

Y mientras despachas, escuchas lo que quizas es el punto mas importante de la experiencia: los dialogos. Aunque tengo mis problemas con la trama general, los dialogos son fenomenales, llenos de personalidad y con un balance perfecto entre humor y seriedad. Te vende muy bien la idea de que este equipo esta lleno de bastardos desde el inicio, y mientras avanza la historia, sus dialogos demuestran una evolucion hacia una amistad donde se toleran e insultan con cariño, sin tomarselo como algo personal.

Respecto a la narrativa general, el juego mantiene el sistema de arboles de dialogo que altera la percepción que tus compañeros tienen sobre ti e incluso puede afectar su rendimiento durante las misiones. Por desgracia, este apartado hereda los problemas de Telltale, y es lo poco profundo que llegan a ser las consecuencias. Para ser un equipo de ex-villanos resentidos, son demasiado fáciles de convencer;conseguir el mejor final es tan fácil como “ser una buena persona”, lo cual tiene algo de sentido, pero cuando tienes personajes como Flambae o Prisma, hace que la historia se sienta a veces mas como una sitcom que como un drama profundo.

Lo cual no es algo que sea necesariamente malo, ya que se nota que buscaban ese tono ligero en gran parte del juego. Sin embargo, cuando intentan ser serios con todo lo que es Shroud, su relación con Robert y el desarrollo de Invisigal, el conflicto se siente sin mucha importancia, como un requisito que debian cumplir para cerrar la historia

Apesar de lo anterior, su mensaje sobre segundas oportunidades y no dejar que el pasado te defina es importante. Me hubiera gustado que profundizaran un poco más en estos temas, pero entiendo que, al estar limitados a ocho capítulos y priorizar la comedia, no habia suficiente espacio para realizarlo correctamente.

Donde el juego brilla sin discusion es en las actuaciones de voz. Al ser una co-produccion con Critical Role, su cast tiene a varios VAs reconocidos en la industria, como lo son Laura Bailey, Matthew Mercer, Travis Willingham y Jeffery Wright, ademas de actores como Aaron Paul o creadores de contenido como Jacksepticeye

Cada actor le da mucha vida a sus personajes. Aaron Paul como Robert no solo me sorprendió que fuera casteado en un juego como este, también me gustó mucho la forma en que pone al personaje como alguien aterrizado en la tierra, pero que notas el resentimiento que tiene, lo cual funciona como paralelo a Laura Bailey como Invisigal, alguien que también ha sufrido mucho, pero se nota que todavía no logra seguir adelante.

E incluso fuera de lo dramático, MoistCritikal como Sonar fue mucho más gracioso de lo que me esperaba, sus interacciones con el resto del equipo constantemente me hacían reir con su voz seca, pero sin ser seria, y lo mismo aplica para Travis Willingham, Joel Haver y Thot Squad en los papeles de Fenomaman, Waterboy y Prism respectivamente, todos ellos le dan algo especial a cada personaje y definitivamente es uno de los puntos que más me gustaron de todo el juego.

Dispatch tenia una meta complicada: llenar el crater que dejo Telltale tras volar tan cerca del sol y estrellarse no es una tarea sencilla, y mas en un mundo donde las series por streaming se han vuelto en ruido de fondo, pero lo logra de una forma bastante exitosa pese a sus problemas con la historia gracias a sus personajes interesantes, una forma mucho mas interesante de implementar gameplay en una serie interactiva mas alla de QTEs, buen diseño visual y un excelente casting.

Es curioso terminar de escribir una reseña de Dispatch ahora mismo con toda la controversia que Adhoc está teniendo por la censura implementada en la versión de Switch, pero eso no afecta lo que realmente siento por él. Podrá no ser perfecto y me hubiera encantado que fuera mejor, pero dentro de lo que cabe me la pase muy bien jugándolo, y tengan por seguro que estaré ahí otra vez para su proyecto de Critical Role.  

Posición actual en la Tier List: A+
Jugado en PC vía Steam

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