

Reseña por:
PipOwO
Publicado por:
Square Enix
Desarrollado por:
Team Asano, historia
Plataformas:
PC, PS4/5, Nintendo Switch
En 1994, Squaresoft lanzo LIVE A LIVE para la Super Famicom, un RPG dirigido por Takashi Tokita en su primer rol como director. Takashi ya estaba mas que familiarizado con este genero, habiendo sido inspirado por Dragon Quest II, y mas adelante trabajando en titulos como Final Fantasy Legend y Final Fantasy IV, sin embargo para su debut como director, curiosamente haria algo que no buscaba replicar nada de esas dos franquicias, y en su lugar creo algo totalmente nuevo.
LIVE A LIVE destaca por muchas cosas, como su sistema de combate basado en una cuadricula o ser el primer trabajo de Yoko Shimomura en un titulo de Square, pero sobretodo, tiene la peculiaridad de ser una antalogia, donde cada capitulo te coloca en una epoca distinta, con personajes diferentes y, mas importante, mecanicas distintas. Esto puso al juego en el mapa como uno de los RPGs mas interesantes alguna vez creados pese a sus bajas ventas, pero lamentablemente nunca salio de Japon en su version original, al menos hasta 2022.
Durante un Nintendo Direct, fue anunciado que LIVE A LIVE por fin saldria fuera de Japon en forma de un remake hecho por Team Asano e Historia. Yo ya conocia LIVE A LIVE como una de esas curiosidades de “juegos que jamas salieron de Japon” y tambien por la conexion que tiene con UNDERTALE y el tema de MEGALOVANIA, asi que tenia mucho interes por ver de primera mano, porque este juego en especifico ha sido tan pedido por todos, y mas de 3 años despues, finalmente lo termine.
Vaya expectativas…
Les voy a ser totalmente honesta, mis expectativas con LIVE A LIVE no eran las correctas, incluso si no se exactamente que estaba buscando. Sabia que era un RPG de nicho famoso por no salir en Occidente y nada mas, asi que cuando lo empece y me di cuenta de que era muy diferente a cualquier otro RPG si me senti algo confusa, lo cual me llevo a que tardara tanto en no solo acabarlo, pero tambien entenderlo bajo sus propios terminos.
Como dije al inicio de esta reseña, LIVE A LIVE es una antalogia que utiliza el RPG como base para contar sus 9 historias, con cada una ubicandose en una epoca del tiempo distinta, como el Salvaje Oeste, China Imperial, el Futuro Lejano o el Presente, y debido a esto cada una existe en su propia burbuja, con muy pocas (o directamente nulas) conexiones con las anteriores. Es una idea muy buena y que pese a todo, la logran ejecutar con exito para el final, aunque algunas historias varian en calidad.
LIVE A LIVE eventualmente serviria como inspiracion para multiples titulos, pero el mas notorio y que se podria considerar su sucesor espiritual es Octopath Traveler, el cual tambien es una antalogia de 8 historias, solo que aqui todas suceden al mismo tiempo. Ya tengo una reseña sobre este juego, pero en relacion al tema actual, hay muchas cosas que pudo tomar de LIVE A LIVE para que el resultado haya sido mejor, sobretodo en el final.

MEGALOMANIA
Aparte de que cada historia esta separada entre sí en narrativa, también se diferencian (en mayor o menor medida) por su gameplay. Lo que mantienen casi todas es su combate basado en cuadrículas, en donde colocan a la party en un grid donde la posicion y orientacion es crucial durante cada pelea, dando como resultado un loop talvez un poco simple, pero en casos como el Periodo Edo puedes sentir la profundidad que este sistema podría tener.
Fuera de esto, cada uno de los capitulos tiene aunque sea algo que se sale de las normas establecidas sobre lo que es un RPG. El Periodo Edo, la China Imperial, la Prehistoria, el Futuro Cercano y la Edad Media se acercan mas a eso, aunque siguen teniendo ciertas peculiaridades como la Prehistoria teniendo cero dialogos, mientras que, por ejemplo, el Futuro Lejano no tiene nada de combate, el Viejo Oeste te pide poner trampas antes de que se haga de dia, y el Presente se asemeja al Modo Arcade de un juego de peleas.

Es una idea muy interesante y lo diferencia bastante del resto de titulos, sin embargo al hacerlo de esta forma lleva a que ciertas historias se sientan mas desarrolladas que otras. El Presente, con la que yo empecé, es muy corta, durando aproximadamente 2 horas y se siente más como una demo o una prueba de concepto, o el Salvaje Oeste, dejando una sensacion de que pudo dar mucho mas jugablemente. Aunque he de decir, pese a que en el momento este formato no me estaba terminando de encajar, para cuando llegue a la historia final, hizo click y termine apreciando mucho mas la forma en que lo hicieron, pero profundizare en eso mas adelante.
Belleza contenida
Al ser este un remake, el estilo visual y sonoro iba a cambiar bastante con respecto a la version de Super Nintendo, usando en esta ocasion el estilo HD-2D que ha caracterizado a Team Asano desde el lanzamiento de Octopath Traveler, aunque de una forma mas contenida a mi parecer. No sabria como explicarlo, pero cuando los comparas si se puede notar cierta diferencia en como usan la luz, camara y como estan detallados los fondos.

Sin embargo, pese a eso, LIVE A LIVE no decae en sus momentos mas importantes en temas de espectaculo, y aprovecha esta mejora tecnica para darle mas dinamismo a ciertas escenas. Esto ayuda muchisimo para que las peleas finales de cada capitulo se vean increibles, en especial las del Futuro Cercano y el Periodo Edo, y cuando le sumas la banda sonora rehecha por Yoko Shimomura (sobretodo MEGALOMANIA como su tema de jefe) tienes como resultado algo que poco a poco hace que te encariñes, y te emociones por llegar al final y asi descubrir de que forma todo esto se conecta.
Mientras vas avanzando, aunque cada historia esta separada entre si, te das cuenta de que hay algo que las une, la palabra Odio y su significado, definiendo todos los jefes finales hasta ahora. Sin spoilear demasiado porque el resultado es bastante sorprendente, si existe un enemigo en comun para todos los protagonistas, con un final que cierra bastante bien el tema de LIVE A LIVE. No es algo muy profundo en realidad, pero su mensaje sobre como cualquiera podria dejarse llevar por el odio mas sin embargo debemos seguir peleando contra este cuando aparece, si pego luego de haberme pasado el juego y tambien por el ambiente global actual.
Veredicto
Al momento de terminar esta reseña y luego de dejar marinar mis sentimientos hacia LIVE A LIVE, me voy dando cuenta de que me gusto mucho mas de lo que yo tenia en mente. No es perfecto, aunque su ejecucion tuvo exito al final, no quita que ciertas secciones se sentian poco desarrolladas y con mucho potencial tanto narrativo como mecánico.
Es claro que parte de esto viene acarreado de la version original, las limitaciones de la Super Famicom llevaron a que no se pudiera aprovechar al maximo cada idea, y el remake se mantiene fiel a lo que lograron en su momento. Pero aun con eso, LIVE A LIVE es un juego muy interesante y especial que merece una mayor audiencia por todo lo que quiso hacer, incluso si eso sus contemporaneos terminaron haciendolo mejor.

Posición actual en la Tier List: A+
Jugado en Nintendo Switch 2 via retrocompatibilidad

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