Recuerdo mucho un tweet en específico cada que aparece InKonbini, lo pondre aqui abajo pero era de una escritora que quería un juego al estilo de Disco Elysium, con su sistema de narrativa y excelente escritura, pero es sobre una bruja joven resolviendo la desaparición del gato de su vecino en una pequeña villa en los Alpes. La razón de porque lo recuerdo es porque alguien le hizo QRT a uno de los tweets del dev, y si bien se siente como que no tiene nada de correlación, puedo ver porque.
La base de InKonbini es sobre manejar una tienda de conveniencia en Japón, con un enfoque sobre todo en la narrativa. Es romantizar la experiencia de trabajar en lo que sería un 7-Eleven o un Oxxo usando estéticas japonesas de los 90s, la cual muchos consideran “cursi”, y la comparación con ese tweet se hace más clara. Sin embargo, no creo que sea muy justo descartarlo solo por querer mostrar una versión más alegre y tranquila de algo normalmente tan frustrante, sobre todo sabiendo bien que es lo que quieren lograr.
Considerando que la mayoría de los que leen esto son latinoamericanos, hay una posibilidad de que tu, tus amigos, tu familia o en general cualquier persona en tu barrio haya entablado una conversación con quien atiende la tiendita de la esquina. Es una experiencia tan aferrada a la comunidad que intentar verlo en algo tan corporativo como un OXXO es raro, pero InKonbini hace que te des cuenta que hay personas detras del contador. Si te gustan juegos como VA11-HALLA donde el foco son las conversaciones con los clientes, este puede que te guste.
Obvio es mucho más tranquilo, la conversación que te dan en la demo es bastante sencilla, pero me gusta mucho por lo mismo que mencioné al inicio. Esto se aumenta con pequeños diálogos de los clientes mencionando detalles como sus fideos favoritos, dudando si comprar pan o pidiendo si tienes un tipo de comida para gato específica. Me gusta mucho esta cercanía que puedes llegar a sentir, lo único que me gustaría ver para el lanzamiento completo es que si hayan storylines más profundos donde si te importe mucho mas lo que están diciendo.
Pero eso es en la narrativa, ¿qué tal el gameplay? Pues es muy similar a otros simuladores de tienda que hayas visto y jugado. Haces restock de los productos que te entregan, acomodas todo donde debería estar, corriges errores, abres la tienda y ayudas a los clientes a encontrar lo que necesitan. Seguramente mas adelante metan más productos, algún evento o cosas asi para hacerlo más interesante, pero por ahora es solo un vehículo para contar las historias de los que llegan a la tienda.
Y por último tenemos la estética, su otro punto importante. Quiere verse cómo se vería una tienda de conveniencia japonesa en los noventas, muy cómoda y con colores suaves. Lo logra bastante bien, si te logra dar esa vibra tranquila que busca dar, en el caso de la demo dándote la sensación de que estás trabajando bien de madrugada en medio de la lluvia. Hasta cierto punto se siente subliminal, pero me gusta mucho como se ve y se siente. Además, tiene un muy buen diseño de sonido que acentúa todas las sensaciones que quiere dar, con cada objeto teniendo su propio sonido para que se sienta como si los estuvieras puesto. Eso si, no hay voces y la música es sencilla, así que no esperes mucho en ese apartado.
Definitivamente le voy a seguir teniendo un ojo a InKonbini en los próximos meses. Si bien no es una idea muy novedosa siendo que muchos otros juegos han hecho partes de este antes, el conjunto de estas me llama mucho la atención. La calidad del producto final dependerá completamente de las historias que contarán gracias a que la base ya es bastante sólida en vibras y gameplay. Espero que el equipo pueda demostrar mucho más de lo que vimos aqui, porque si lo logran, puede que quede junto a los grandes.