Comencemos!
Comencemos!
Bienvenidos a la Ronda 2 de V-Unik Spotlight: Steam Next Fest Junio 2025! Esta vez, Sofi nos trae una gran variedad de juegos de diferentes generos. Vamos a echarles un ojo!
Hasta ahora 2025 es uno de los años más enormes en términos de lanzamiento en toda la historia de los videojuegos, lo cual es increíble sabiendo lo buenos que fueron 2023 y 2024. Pero esto no se limita solo a los AAA, los juegos indies / AA se han mantenido fuertes y han empezado a acaparar un mayor espacio en la industria con juegos como Expedition 33 o Wanderstop. Y entre estos, uno se ha mantenido como de mis esperados este año (a menos que lo retrasen) por ya un buen rato, Unbeatable.
Recuerdo mucho un tweet en específico cada que aparece InKonbini, lo pondre aqui abajo pero era de una escritora que quería un juego al estilo de Disco Elysium, con su sistema de narrativa y excelente escritura, pero es sobre una bruja joven resolviendo la desaparición del gato de su vecino en una pequeña villa en los Alpes. La razón de porque lo recuerdo es porque alguien le hizo QRT a uno de los tweets del dev, y si bien se siente como que no tiene nada de correlación, puedo ver porque.
La base de InKonbini es sobre manejar una tienda de conveniencia en Japón, con un enfoque sobre todo en la narrativa. Es romantizar la experiencia de trabajar en lo que sería un 7-Eleven o un Oxxo usando estéticas japonesas de los 90s, la cual muchos consideran “cursi”, y la comparación con ese tweet se hace más clara. Sin embargo, no creo que sea muy justo descartarlo solo por querer mostrar una versión más alegre y tranquila de algo normalmente tan frustrante, sobre todo sabiendo bien que es lo que quieren lograr.
Considerando que la mayoría de los que leen esto son latinoamericanos, hay una posibilidad de que tu, tus amigos, tu familia o en general cualquier persona en tu barrio haya entablado una conversación con quien atiende la tiendita de la esquina. Es una experiencia tan aferrada a la comunidad que intentar verlo en algo tan corporativo como un OXXO es raro, pero InKonbini hace que te des cuenta que hay personas detras del contador. Si te gustan juegos como VA11-HALLA donde el foco son las conversaciones con los clientes, este puede que te guste.
Obvio es mucho más tranquilo, la conversación que te dan en la demo es bastante sencilla, pero me gusta mucho por lo mismo que mencioné al inicio. Esto se aumenta con pequeños diálogos de los clientes mencionando detalles como sus fideos favoritos, dudando si comprar pan o pidiendo si tienes un tipo de comida para gato específica. Me gusta mucho esta cercanía que puedes llegar a sentir, lo único que me gustaría ver para el lanzamiento completo es que si hayan storylines más profundos donde si te importe mucho mas lo que están diciendo.
Pero eso es en la narrativa, ¿qué tal el gameplay? Pues es muy similar a otros simuladores de tienda que hayas visto y jugado. Haces restock de los productos que te entregan, acomodas todo donde debería estar, corriges errores, abres la tienda y ayudas a los clientes a encontrar lo que necesitan. Seguramente mas adelante metan más productos, algún evento o cosas asi para hacerlo más interesante, pero por ahora es solo un vehículo para contar las historias de los que llegan a la tienda.
Y por último tenemos la estética, su otro punto importante. Quiere verse cómo se vería una tienda de conveniencia japonesa en los noventas, muy cómoda y con colores suaves. Lo logra bastante bien, si te logra dar esa vibra tranquila que busca dar, en el caso de la demo dándote la sensación de que estás trabajando bien de madrugada en medio de la lluvia. Hasta cierto punto se siente subliminal, pero me gusta mucho como se ve y se siente. Además, tiene un muy buen diseño de sonido que acentúa todas las sensaciones que quiere dar, con cada objeto teniendo su propio sonido para que se sienta como si los estuvieras puesto. Eso si, no hay voces y la música es sencilla, así que no esperes mucho en ese apartado.
Definitivamente le voy a seguir teniendo un ojo a InKonbini en los próximos meses. Si bien no es una idea muy novedosa siendo que muchos otros juegos han hecho partes de este antes, el conjunto de estas me llama mucho la atención. La calidad del producto final dependerá completamente de las historias que contarán gracias a que la base ya es bastante sólida en vibras y gameplay. Espero que el equipo pueda demostrar mucho más de lo que vimos aqui, porque si lo logran, puede que quede junto a los grandes.
Quiero mucho a Annapurna Interactive a pesar de todo el desmadre por el que están pasando, ellos se han encargado de publicar varios de los mejores juegos indies que he jugado como Neon White, COCOON, Lorelei and the Laser Eyes, y mi favorito de 2022 Sayonara Wild Hearts. Pero otra cosa me ha quedado clara también, luego toman decisiones no muy buenas sobre qué juegos deciden publicar. ¿Recuerdan Twelve Minutes? La gran mayoría son muy buenos pero al querer darle la oportunidad a tantos estudios como sea posible no todos son ganadores. Respeto eso honestamente, por eso todos sus juegos me llaman la atención de alguna forma. Varios de estos han entrado a Game Pass y he intentado jugarlos en medida de lo posible antes de que salgan del servicio, y justo por Febrero empezaron a salir algunos, empezando con Maquette.
Dicho eso, es curioso que WarioWare no recibe la misma atencion de esta forma. Obvio, esto puede ser porque Nintendo no la ha dejado morir y por ende los fans no sienten la necesidad de hacer un sucesor espiritual de una franquicia que recibio su ultimo juego en 2024. Pero siempre hay alguien, y ese grupo de “alguien” es Holohammer con MINDWAVE.
A cualquiera que me conozca sabrá que yo soy una gran fan de Yakuza / Like a Dragon. Desde que termine Yakuza 0 en 2021, no he parado de jugar (casi) todos los juegos de la serie. Kiwami, Kiwami 2, 3, 4, 5, 6, Like a Dragon, Ishin, y cada uno me ha gustado en distintas cantidades, pero los que siempre han sido mis favoritos son 0 y Like a Dragon. Son juegos con historias excelentes, con personajes complicados, gameplay muy divertido y los que son el cimiento de mi amor por esta franquicia.
"Tell me, my friend. Have you ever wished to be reunited with someone who has passed away? I have. I do. But I think... Above all else, I wish that they had lived. If only for one more day. One more day... A joyous one, if I could choose."
El 26 de junio de 2024 publiqué mi reseña de Final Fantasy XIV: Heavensward, el cual es prácticamente el comienzo de mi viaje (y obsesión luego de Stormblood) por el mundo de este MMORPG. Quise apresurarme por acabar todas las expansiones en parte porque sabía lo buenas que eran Shadowbringers y Endwalker, pero también porque en Octubre saldría la más reciente expansión, Dawntrail, y yo quería entrar al mismo tiempo que todos los demás. No pude.
A mi no me gusta decir que la industria de los videojuegos esta en decadencia. Aunque el lado AAA definitivamente esta empezando a colapsarse por culpa de ejecutivos avariciosos que solo buscan generar dinero facil intentando capitalizar en la moda actual, causando que gasten millones en juegos que nadie quiere jugar o puede invertir tiempo sin que todo se vaya a la basura, creo que estamos en un momento donde juegos increibles salen constantemente. Siento que estos últimos años han sido los mas consistentemente buenos, incluso este 2024 donde no salieron tantos juegos “marca-generaciones” como lo que sera este 2025 con algo como GTA VI o Metroid Prime 4.
Hace unos meses tenía la idea de cubrir varios juegos del Steam Next Fest, mas que nada porque se me hace un evento increíble que ayuda a darle visibilidad a juegos que de otra forma nunca me había enterado que existían. Ese intento no funcionó muy bien, publiqué un par de reseñas pero tomó demasiado tiempo que ya no valía la pena. Pero esta vez, si lo haré como dios manda. Durante estas semanas hablaré de varias demos que jugué en el festival, esperando atraer más ojos a ellos.
- No more shall man have wings to bear him to paradise. Henceforth, he shall walk -
En un punto de la MSQ de Endwalker, un personaje muy importante me hace una simple pregunta, “¿Fue tu viaje bueno? ¿Valió la pena tu viaje?”. Esto en la expansión que cierra lo que empezó con ARR y que aunque no llevo jugando este juego por 10 años, me puse a pensar en una respuesta a esa pregunta.
Recomendado escuchar esta reseña con esta cancion de fondo: https://youtu.be/iW7b8Mo_SFU
Bienvenidos por tercera vez a esta “serie” de reseñas sobre mi viaje por Final Fantasy XIV. Hemos cruzado la ciudad en guerra de Ishgard, las tierras conquistadas de Ala Mhigo y la lejana nación de Doma. La ultima vez que nos vimos aqui mencione como Stormblood fue ese punto de inflexión para mi donde mi visión por este juego cambió por completo. Tanto por la historia, las mecánicas, el mundo, la comunidad y la salida de Dawntrail curiosamente, yo ya empecé a amar este juego, me costó muchísimo porque ARR y Heavensward no me terminaron de convencer. Solo faltaba un pequeño empujón para que llegara al nivel máximo de obsesión.
Y estamos de regreso con mi viaje por Final Fantasy XIV. Si leyeron mi reseña anterior (y si no vayan a leerla) sabrán que Heavensward se me hizo una mejora considerable sobre ARR, sin embargo no pude conectar tanto con el conflicto o los personajes como yo quería. Mecánicamente fue muy divertido sobretodo con el contenido de los parches e Ishgard se me hizo un lugar bellísimo, solamente fue en el aspecto de la narrativa que no termino de encajar conmigo, por ende cuando empecé Stormblood no iba con las expectativas tan altas todavía, sabiendo que Shadowbringers era considerada por muchos como la mejor expansión.
No tenía idea de lo equivocada que estaba.
El sub-género de los soulslike es uno bastante competido ahora mismo porque desde que FromSoftware empezó todo, muchos estudios han querido dar su propio toque a este tipo específico de juegos, y esto es mucho más prominente en los estudios independientes con títulos como Lies of P, Salt and Sanctuary y Another Crab Treasure, sin embargo, al ser un espacio tan competido, cada soulslike nuevo que sale debe ser diferente para tener una oportunidad, y es aquí donde entra A44 Games.
Antes de empezar, tengo que dar la introducción a esta nueva sección del blog, sean bienvenidos a V-Unik Spotlight, donde estaremos dando uno o dos espacios cada semana (en medida de lo posible) a juegos independientes o de estudios pequeños que encontremos, y durante estas semanas estaremos dando un vistazo a demos que encontré en el Steam Next Fest de Julio, empezando con una que llevaba esperando por ya un ratito.
- A smile better suits a hero -