Hasta ahora 2025 es uno de los años más enormes en términos de lanzamiento en toda la historia de los videojuegos, lo cual es increíble sabiendo lo buenos que fueron 2023 y 2024. Pero esto no se limita solo a los AAA, los juegos indies / AA se han mantenido fuertes y han empezado a acaparar un mayor espacio en la industria con juegos como Expedition 33 o Wanderstop. Y entre estos, uno se ha mantenido como de mis esperados este año (a menos que lo retrasen) por ya un buen rato, Unbeatable.
Solo superado por Doom: The Dark Ages, Expedition 33 y Donkey Kong Bananza, Unbeatable es de mis más esperados por un buen puñado de motivos. Desde ser un juego de ritmo con historia, el estilo artístico, el diseño de los personajes, la música obviamente, hasta lo que lo cemento en su lugar, el tráiler de re-anuncio que sigo esperando a que D-Cell saque la canción en cualquier lugar porque de verdad me encanta. Y esto es todavía más sorprendente para mi porque yo no soy alguien de juegos de ritmo, soy malísima en estos y aun así, me emociona muchísimo Unbeatable y esta demo solo me hizo emocionarme más.

Como mencione, uno de los aspectos que más me llamaba la atención es que es un juegeo de ritmo con historia, pero diciéndolo de esa forma no es suficiente, podría estar hablando de Parappa The Rapper 2 y ustedes no se darían cuenta. A lo que me refiero es que es una historia más extensa a lo que nos tienen acostumbrados, ubicada en un mundo alternativo donde, de acuerdo al lema del juego “la música es ilegal, y tú cometes crímenes”. ¿Cómo sucedió esto? Ni idea, pero es la base de todo lo que vendrá, y aunque la demo actual no dice mucho (no tenemos ni el inicio, empieza con los protagonistas cayendo de un tren) estoy interesada en ver que quieren contar. Temo un poco que se sienta muy típica, sobre todo porque me recuerda a No Straight Roads, pero yo confío en sus habilidades para escribir una historia nueva.
E incluso si no pudieran lograr eso, el gameplay aun así sería muy bueno. Cada canción consiste de sólo 2 botones, que están asignados por predefinido a los shoulder buttons, con los que bloqueas y esquivas los ataques. Es sencillo en papel, pero en práctica es muy flexible y con un techo de dificultad bastante alto. Te tiran bolas curvas constantemente con bloqueos dobles, alternar entre botones para golpear y directamente pelearte con la policía con sus propios movimientos. Donde mas te puedes dar cuenta de esto es en el modo Arcade que viene incluido de inmediato en la demo, aquí incluso la dificultad mas baja te muestra lo complicado que se puede poner y me emociona mucho que mas mecánicas introducen asi como la forma en que las implementan.

Todo esto está envuelto en una estética punk y urbana que a mi personalmente me encanta. El diseño de personajes está muy inspirado en el anime, sobrepuestos en un mundo 3D que me recuerda a Paper Mario. En general todo se ve muy bonito con lo poco que utiliza, y cuando alguna cinemática aparece le da más fuerza a lo que quiere contar, cómo interactúan con el mundo a su alrededor y dar una imagen más cinematográfica para que se entienda todo lo que quieren contar sin voces.
Pero obviamente la parte más importante de todo esto es la música y no se lo suficiente de música para darles una impresión extensa, pero de lo que ya se escucha en la demo y las canciones que han mostrado en los trailers, me da seguridad que la selección es bastante sólida. Es un soundtrack completamente original en colaboración con Split Divide y van bastante duro, cuando salga completo seguramente escuche todo en el modo Arcade.
Lo que pude jugar en la demo se siente como solo la punta de lo que tendremos en el juego completo. Si tu eres fan de los juegos de ritmo como Muse Dash, seguramente te guste lo que UNBEATABLE tiene que ofrecer, e incluso si no, tiene varios aspectos que lo hacen muy interesante para los que no son tan fans de los juegos de ritmo. Les deseo la mejor de las suertes al equipo y espero poder jugar UNBEATABLE cuando salga este año para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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