Desarrollador: Brain Jar Games.
Fecha de lanzamiento: TBD.
Plataformas: PC
Hi-Fi Rush fue uno de los mejores juegos de 2023, una experiencia muy fresca que mezclaba la acción de algo como Devil May Cry con las bases de un juego de ritmo. Aunque Microsoft no supo apreciar lo que tenía, Tango creó algo realmente especial que llevaría a inspirar varios títulos a intentar sus propias fusiones con el ritmo. Aquí es donde aparece Dead as Disco.
Nunca
antes había escuchado de este hasta que vi una publicación que hablaba de la
demo y en ese preciso instante me llamó muchísimo la atención. La forma más
simple de explicarlo es la fusión de Hi-Fi Rush con Sifu o Batman Arkham, donde
el foco está en las artes marciales y como conectas tus ataques al ritmo de la
música manteniendo tu combo. Realmente es algo sencillo, no tiene la misma
profundidad que cualquiera de sus inspiraciones, pero lo que hay está tan bien
hecho que ya espero con ansias el lanzamiento completo
La base de Dead as Disco es sencilla, toma muchas partes de lo que hacen bien
sus predecesores y lo moldea para mezclarse bien con la parte de ritmo. Muy
basado en counters y finishers los cuales debes conectar entre sí para mantener
tus combos y sobretodo, que se sienta bien junto a la música. Digo esto porque
creo que su objetivo no es tanto la profundidad de su combate, sino más bien la
sensación que te da asestar cada ataque. Se siente muy bien que incluso los
ataques que son “auto-combos” queden bien con el ritmo de la música. Y tampoco
crean que solo es eso, tiene varios movimientos distintos que cambian
drásticamente la forma en que avanzas y dominarlo se sentirá muy bien, sobre
todo en niveles difíciles.

Siendo un juego basado enteramente en la época disco, no podían hacer al aventón la estética que lo envuelve y lo hicieron bastante bien. No es solo disco como siempre, está mezclado con partes cyberpunk y de Spider-verse para darle esta imagen mucho más futurista y estilizada que le viene muy bien con el gameplay y la música. Está repleto de luces neón y cada golpe suelta efectos 2D que vuelven cada golpe mucho más satisfactorio, y todo está sincronizado con el ritmo de la música. Solo tengo una queja muy pequeña, aunque es más por mi propio gusto, no me gusta que tenga tanto bloom y blur, llega a verse un poco barato debido a eso, pero fuera de ese detalle me gusta mucho la estética que manejan.
Ahora, con la música es un poco más complicado de hablar debido a que no pude escuchar todas bien y el nivel incluido (aparte de la arena) solo tiene una de estas. Dicho eso, siento que este juego fue hecho para mi. La canción principal que muestran aquí es Maniac, específicamente un remix de la original de los 80s, y yo en el momento que vi que estaba aquí supe que era peak. Dejando de lado mi lado objetivo, esta es una de mis canciones de la infancia y escucharla aquí de esta forma se sintió como cuando Ego le dio una mordida al Ratatouille. Lo mejor de todo es que queda perfecto y es la mejor forma de apreciar lo que están haciendo con Dead as Disco, aunque también puedes importar canciones personalizadas, así que pueden poner cualquier cosa que se te ocurra. Lo malo es que la calibración es muy básica y es difícil que quede bien, pero funciona si escoges las canciones correctas.
La combinación de todas estas cosas demuestran el enorme potencial que Dead as Disco tiene. Espero con muchas ganas el lanzamiento completo para ver el resto de niveles, canciones, movimientos, enemigos y sobre todo jefes que aprovecharán este concepto. Puede que sea más espectáculo que substancia, pero ese espectáculo es muy bueno y voy a esperar con ansias cuando salga Dead as Disco en algún momento para PC y Consolas

Desarrollador: Ad Hoc Studio.
Fecha de lanzamiento: 2025.
Plataformas: PC y Consolas
Es raro hablar de un juego como Dispatch en un evento tan centrado en juegos pequeños o de bajo presupuesto, porque lo ves y se siente como algo mucho más grande. Un talento de desarrolladores que trabajaron en la era dorada de Telltale Games, un casteo que incluye nombres enormes como Matthew Mercer, Laura Bailey, Allanah Pearce, Aaron Paul e incluso MoistCritikal y Jacksepticeye por alguna razón, y un apartado visual impecable, es muy raro, pero por descripción entra en la categoría y esta demo es parte del evento así que toca hablar de este. Tampoco es que me esté quejando, mejor por mi, Dispatch es de mis más esperados para 2025.
Fue revelado en los Game Awards de 2024 y desde ese entonces capturó mi atención, incluso si yo no soy muy familiar con este tipo de juegos (tengo ahí empolvado el Tales from the Borderlands y no he dejado de pensar en que sería gracioso jugar Minecraft Story Mode). Sin embargo, aún tenía cierto escepticismo sobre cómo lograron hacer esto por su similitud con series animadas adultas, específicamente las que son de comedia donde los chistes solo son groserías, sarcasmo y odio propio / ajeno, temía que fuera eso y se volviera algo que fácilmente podrías ver en Comedy Central. Lo bueno es que esta demo calma cualquier miedo que tenía.
La comedia es subjetiva así que tomen esto no como una prueba de calidad, sino más bien como una muestra de que tipo de humor tiene, y si te gusta o no depende de ti. Dicho eso, me encanta este humor. Aunque si es grosero y con bastante sarcasmo, no se vuelve excesivo y en este pequeño pedazo te empiezan a caer bien los personajes. Donde más se nota es cuando ya empiezas a despachar y salen las conversaciones con tus “héroes”, que en realidad son criminales en reformación. Ellos parece que ya tienen una relación entre ellos, del tipo donde se tiran mierda constantemente pero sabes que es en juego, lo que mas les importa es hacer enojar al protagonista al punto de dejar el trabajo. Es un tipo de comedia que puede que no a todos les guste, pero yo si me estuve riendo bastante y me dan mas ganas de ver el lanzamiento completo.
La otra parte que me atrapó en el momento que fue revelado fue su estilo artístico, yéndose por el cel-shading en modelos 3D, lo cual le da esta vibra de serie animada que complementa muy bien con el humor e historia que quieren lograr. Sientes como si estuvieras viendo un capítulo de algo como Invencible, pero con mejores expresiones y movimientos, dándote mucha más libertad a la hora de decir algo importante.
Pero tal vez de todo esto, el elemento que tenían que hacer mejor sería el gameplay. Este tipo de juegos no son reconocidos por esto, la mayoría de sus recursos se van a la historia, animación, casting y rutas, pero no tanto en la parte donde juegas. Aquí el formato es un poco distinto, aun tiene las distintas decisiones que esperarias, pero también tiene lo que le da el nombre del juego, despachar a los héroes. En algo que me recordó a 9-1-1 Operator, tendrás que responder a distintas solicitudes escogiendo a quien enviar, el problema es que solo te dan unas pistas por texto y tendrás que adivinar cual es la mejor opción con solo sus estadísticas y hasta su personalidad. Es prácticamente un juego de puzzles y management, pidiéndote pensar bastante y actuar rápido con lo que tienes a la mano, tomando en cuenta cada parte de los personajes para evitar cualquier problema. Ya de por si se siente complejo y esto fueron los primeros 30 minutos, por eso siento que el producto completo será mejor mientras vamos avanzando en la historia
Esta demo hizo que confiara más en la visión de AdHoc Studio y me da seguridad de que lo que veré aquí será algo de calidad. Aunque como tal no se sienta como un indie, será publicado por ellos y es un estudio pequeño, por ende le deseo toda la suerte para que este juego sea lo mejor que pueda ser. Dispatch será lanzado en algún momento de 2025 para PC y Consolas.

Desarrollados: Battle Train.
Fecha de lanzamiento: Junio 18 2025.
Plataformas: PC y Nintendo Switch
Miren, yo soy fan de los roguelikes. Hades, The Binding of Issac, Dead Cells, Balatro, todos estos me encantan y son excelentes en su propio sentido, sin embargo, al ser un subgénero que demuestra constantemente buena recepción y jugadores, se ha empezado a saturar demasiado, al punto donde gran parte de los indies que son lanzados cada año son roguelikes, lo cual complica mucho el descubrimiento de estos. Por esto, para poder destacar es importante tener un concepto interesante, o como menos, una fusión de elementos que ya funcionan en algo que puede llamar la atención. Aquí es donde Battle Train entra.
Battle
Train es una clase de concurso donde diferentes concursantes tienen que superar
varios combates con distintas rutas que cambian tu forma de pelear. Cada pelea
consiste en armas pistas por donde tu tren pueda llegar a la base enemiga
utilizando cartas que pueden contener partes de varias formas, habilidades y
objetos para sabotear al enemigo. Tu objetivo es destruir las bases enemigas
lanzando tu tren hacia estas, pero el objetivo del enemigo es el mismo, así que
más que construir pistas, debes aprovecharte del otro para ganar.
Talvez lo notaste con el mapa con caminos y las cartas, pero Battle Train toma varios elementos de Slay The Spire, lo cual funciona muy bien aqui (si vas a inspirarte de alguien, inspirate del mejor) gracias a que le pone su propio giro en las peleas, una idea muy nueva que te hace analizar todo el tablero para saber en dónde colocar cada carta y evitar que el enemigo se aproveche de ti. La última pelea que tuve la gane por muy poco, aprovechando ciertos movimientos y auto-saboteandome solo para que no llegara a mis bases. Para cuando termine, me sentí muy bien y con ganas de más (aunque no podía por la cantidad de demos para esta cobertura). Es una idea muy bien implementada que me deja con muchas ganas de ver hasta dónde puede llegar con más cartas, trenes y enemigos.


Desarrollados: Nanomon.
Fecha de lanzamiento: Junio 24 2025.
Plataformas: PC
No entiendo mucho el porqué empezó a surgir, pero he visto una alza enorme de juegos idle o mascotas de escritorio. Talvez sea nostalgia por los Tamagotchi, el éxito de títulos como Rusty Retirement o algo mas, pero me ha sorprendido la cantidad que he visto en este Next Fest. Lo bueno es que no son iguales todos, no todos los solo mascotas para que hagan cosas mientras trabajas o una granja, si no que han tomado la idea de tener algo de fondo y le dan un giro que aprovecha la parte de la inactividad para crear algo interesante.
Nanomon agarra la parte de tener un Tamagochi, lo cual es cuidarlo, darle cariños y alimentarlo, con dungeon crawler y RPG auto-battler. Básicamente tu Nanomon podrá ir recorriendo varias zonas para encontrar comida, pelear contra enemigos en batallas automáticas y subir de nivel, todo mientras lo alimentas y sigues cuidando de él. Yo no soy mucho de este tipo de juegos, pero me mantuvo bastante atrapada por un buen rato viendo sus peleas y qué cosas iba consiguiendo. Obvio, el punto no es quedarte viendo el juego, es dejarlo en una esquina mientras haces otras cosas y ver una que otra vez para saber como esta o que encontró, mi problema fue que me pique y termine viéndolo todo el rato, consiguiendo todo y muy pocas veces su hambre o sed bajaron a menos del 50%, pero eso es problema mio.
Honestamente no hay tanto que decir de momento con lo que hay en la demo. Tiene bastante potencial en varias partes y a quienes les llamen la atención estos juegos seguramente se la pase bien. No pide constantemente tu atención, tiene un estilo visual muy bonito, es muy sencillo y la idea de ser un Tamagotchi con dungeon crawler le da algo que muchos no tienen y emociona saber que cosas se pueden encontrar en cada viaje. Aunque no es algo a lo que yo volvería, no es por la calidad, es solo porque no es lo mio. Nanomon saldrá el 24 de junio solamente en PC.
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