%20-%20PipOwO.png)
Dicho eso, es curioso que WarioWare no recibe la misma atencion de esta forma. Obvio, esto puede ser porque Nintendo no la ha dejado morir y por ende los fans no sienten la necesidad de hacer un sucesor espiritual de una franquicia que recibio su ultimo juego en 2024. Pero siempre hay alguien, y ese grupo de “alguien” es Holohammer con MINDWAVE.

Titulo:
MINDWAVE
Desarrollador:
Holohammer
Plataformas: PC
Fecha de
lanzamiento: TBD
Como ya les azote en la cabeza por toda la introducción, MINDWAVE esta muy inspirado en WarioWare, siendo una “coleccion” de microjuegos que se juegan en rapida sucesion con tematicas raras, aumentando la dificultad mientras vas avanzando. Esto es lo que hace a WarioWare lo que es y MINDWAVE hace lo mismo en ese sentido. Es aqui donde las similitudes se detienen porque usa el concepto como la base y ahi empieza a hacer su propia cosa. En vez de tener una tematica de “videojuegos dentro del videojuego”, esto es un torneo donde entras en la mente de tus oponentes y cada desafio esta basado en sus recuerdos y personalidad. Esto y su arte es lo que forma el concepto de este juego. y lo ves muy bien en la demo.
Te dan acceso al primer nivel donde peleas contra Abbie y dejenme decirles, con solo esto (y la introduccion) me enamore de este juego. Este nivel es lo que esperas de un juego basado en WarioWare, cada uno aunque tengan que ser mecanicamente simple, te piden estar alerta en todo para cambiar entre distintas teclas y enterarte de que hacer rapido para no perder vida. Eso esta muy bien hecho pero lo que me hizo enamorarme de este es todo lo que lo rodea. Las vibras que desprende, dentro y fuera del nivel, dejaria noqueado a un señor de 76 años, con musica que no ha dejado mi cabeza incluso desde antes de abrir la demo y un pixelart super expresivo que le da mucha vida a cada esquina de este juego, Miren esto, va durisimo.
MINDWAVE exploto en el momento que su demo fue publica, asi me entere yo de su existencia, y con solo 20 minutos de contenido (sin contar el Modo Endless obviamente) demostró que tiene todo para ser uno de los indies mas esperados de los proximos años. La Demo fue hecha específicamente para el Kickstarter y apenas (para cuando escribi esto) terminó recaudando el 1000% de su meta necesaria, lo cual es increíble. Yo no pude aportar pero me habría encantado porque este es uno realmente especial en todos los sentidos. Tengo muchas ganas de ver su progreso y su lanzamiento cuando vaya a ser eso. Recomendadisimo.

Titulo: is this seat taken?
Desarrollador:
Poti Poti Studio
Plataformas: PC
Fecha de
lanzamiento: TBD
Cada que esta a punto de empezar el Steam Next Fest me gusta investigar que juegos sacaran demo para el evento, sobretodo los que ya sacaron en este mes, esto sobretodo para ir escribiendo estas previews con anticipación y que no me caiga todo de madrazo. En esas “busquedas” me salio este juego. Publicado por Wholesome Games Presents, los cuales son los organizadores del evento del mismo nombre, es un juego de puzzles basado en los espacios publicos. ¿Ven como nosotros cuando nos subimos al metro queremos estar en un lugar donde nos dejen dormir o lejos de alguien que huele feo? ¿O como hay alguien que te cae mal en una fiesta? Pues va justamente de eso y es bastante relajante.
El concepto es simple, cada nivel te da un grupo de figuras y varios asientos o lugares donde ponerlos. El truco viene en que cada una de estas tiene ciertas necesidades que debes cumplir si quieres perfeccionarlo, puede que alguno quiera estar cerca de una ventana, o viene con un familiar, o mejor quiere estar solo. Tambien estan algunos que impactan de alguna forma al resto, algunos no se bañaron o tienen musica muy alta, haciendo que ciertas figuras no quieran estar cerca de ellos. Es practicamente un rompecabezas de manejar espacio y poner el circulo en el espacio del circulo. No es muy complicado al menos en la demo, pero si te hace pensar bien que haces y como todo se acomoda a la perfeccion.
No he tenido buenas experiencias con juegos de manejo de espacios, Wilmot’s Warehouse es de los pocos juegos que tuve que abandonar por estres asi que es refrescante tener uno que simplemente te relaja, sin tiempo o penalizaciones, solo usar la cabeza. No solo eso, tambien tiene pequeñas historias que puedes seguir. Ciertas figuras hablaran sobre su vida y lo que estaban haciendo antes de llegar ahi como si estuvieras escuchando una conversacion en el transporte publico. Me gusta mucho esto ya que le da mucha vida a un juego que puede verse muy simple.
Lo unico malo de la demo es que es muy corta, 5 niveles mas uno secreto si completas todo en perfecto (lo cual no es dificil considerando que te dice claramente que no has completado todos los objetivos) y realmente queria ver mas. Entre esas conversaciones y los puzzles interesantes, se que el potencial de este juego es enorme, usando momentos mundanos para crear algo con mucha alma. Tengo muchas ganas de ver que es lo que haran en su lanzamiento completo.

Titulo:
Geargrit
Desarrollador:
Pandan Games
Plataformas: PC
Fecha de
lanzamiento: TBD
Hay algo muy curioso que he estado notando mucho en los juegos indies y eso es el paso inevitable del tiempo y sus consecuencias. A lo que me refiero es que cada “generacion” de desarrolladores indies se inspira de la generacion de consolas con las que crecieron, y cada año vemos como ciertos juegos estan inspirados en diferentes juegos iconicos de estas plataformas, con los mas recientes basandose mucho en la epoca de la PS2, GBA y el internet de los 2000.
Con titulos como Pizza Tower, The Big Catch o el que justo mencione al inicio, MINDWAVE, ha llegado el momento de que salgan juegos que no solo tienen las “vibes” de esa epoca, tambien buscan revivir subgeneron que llevan mucho tiempo ausentes, mas que nada por la necesidad de los estudios AAA de hacer juegos mas y mas costosos, dejando mucho de lado esos titulos pequeños pero buenos. Uno de esos generos es justamente el Action-Adventure Platformer, como lo fueron Jak and Daxter o Ratchet & Clank. Aunque no esta completamente desaparecido, ya dejo de ser un genero que le funcione a las compañias porque ahora las audiencias quieren juegos que se vean mejor. EL PUNTO, es que Geargrit busca traerlos de regreso y lo logra de una forma curiosa.
Apenas entras y asi como MINDWAVE eres atacado por esta vibra de PS2 tan potente que te remonta a esa epoca. Un escenario con no tanta poblacion, texturas planas, diseños de edificios muy geometricos y musica que se loopea, en un juego moderno esto seria señales de un trabajo flojo pero aqui, con el combate, escritura y mecanicas, queda muy bien, no perfecto, pero si muy bien. Ya hice la comparacion con J&D y R&C hace un momento, pero otro juego que me recordo mucho fue Marvel Super Hero Squad Online, con su enfasis en explorar una zona abierta pequeña y voicelines repetitivas, asi como ese juego de la pelicula de Phineas & Ferb en Unity. Es una idea arriesgada la verdad, porque para lograr esta “vibra” debe ser un poco tosco en varios aspectos.
Uno de estos aspectos es el combate, como tal no esta tan mal, se siente fluido con varios tipos de ataques que puedes combinar para hacer combos que se sienten muy bien, la tactilidad en cada golpe se siente fantastica y te sientes genuinamente poderoso mientras vas avanzando. El problema que le afecta son los enemigos, no tienes mucho espacio para esquivar o bloquear y como todos se te amontonan es dificil tratar con ellos sin que otro te moleste. Con el que mas problemas tuve fue con los francotiradores, tienen una punteria perfecta que no importa cuanto saltes, lo mas seguro es que te disparen y te tumben, dejando que el resto de enemigos tengan libre espacio para atacarte y se vuelve frustrante. A eso tambien le tienes que agregar un pequeño problema en los checkpoints, los cuales a veces quedan demasiado lejos del lugar donde fallaste y tienes que dar toda la vuelta para llegar hasta ahi. Hubo un caso donde un checkpoint estaba en una zona de plataformeo para conseguir una llave que no fue dificil, pero luego de ir a usar la llave y continuar, esos enemigos me regresaron al checkpoint de la llave. No habia un punto entrando a la sala asi que tuve que hacer eso minimo 3 veces hasta que ya pude continuar. No era nada realmente grave, pero espero que cuando el juego completo salga ese problema no sea comun.
Dicho eso, algo que definitivamente le doy credito es con el movimiento. Me encanto la flexibilidad que tenias sobre como llegar a todos lados y la velocidad que podias alcanzar, encadenando todos los movimientos que te dan de inicio para que tu encuentres la mejor forma de llegar a tu objetivo. Aveces no se combina muy bien con el diseño de niveles con espacios muy angostos o lugares donde solo te deslizas hacia abajo, pero en su mayoria es muy divertido. No tengo idea si habran mas habilidades que podras descubrir mas adelante, pero si no es asi, con que los niveles te dejen explotar su moveset me doy por bien servida.
Geargrit no me convencia cuando lo instale, algo en como lo mostraban no me decia bien de que se trataria o cual era el punto, pero una vez que decidi darle una prueba, comprendi la vision. Un recuerdo de una epoca que no volvera por parte de los estudios grandes, pero tambien una prueba de que aun es posible crear uno que se sienta fresco en el año 2025. Quedara ver que resulta ser el juego completo, pero si añoras esa epoca, creo que Geargrit te puede interesar mucho.
No hay comentarios.:
Publicar un comentario