
Desarrollado por:
A44 Games
Fecha de lanzamiento
18 de julio de 2024
Plataformas:
PC, PS5, Xbox Series X|S

Desarrollado por:
A44 Games
Fecha de lanzamiento
18 de julio de 2024
Plataformas:
PC, PS5, Xbox Series X|S
El sub-género de los soulslike es uno bastante competido ahora mismo porque desde que FromSoftware empezó todo, muchos estudios han querido dar su propio toque a este tipo específico de juegos, y esto es mucho más prominente en los estudios independientes con títulos como Lies of P, Salt and Sanctuary y Another Crab Treasure, sin embargo, al ser un espacio tan competido, cada soulslike nuevo que sale debe ser diferente para tener una oportunidad, y es aquí donde entra A44 Games.
El sub-género de los soulslike es uno bastante competido ahora mismo porque desde que FromSoftware empezó todo, muchos estudios han querido dar su propio toque a este tipo específico de juegos, y esto es mucho más prominente en los estudios independientes con títulos como Lies of P, Salt and Sanctuary y Another Crab Treasure, sin embargo, al ser un espacio tan competido, cada soulslike nuevo que sale debe ser diferente para tener una oportunidad, y es aquí donde entra A44 Games.

La inspiración a God of War es bastante notoria y usa eso para diferenciarse, tanto en su narrativa que ya mencionamos y en el gameplay. Fusiona el aspecto cuidadoso de un souls like (sobretodo Bloodborne) con la rapidez y el espectáculo de God of War mientras añade mecánicas nuevas. Tenemos en nuestro poder una espada y una pistola, las cuales podemos utilizar para hacer parry para realizar ataques más poderosos, al mismo tiempo que Enki nos ayuda a recargar una barra que los puede desestabilizar, haciendo más fácil el poderlos ejecutar.
Se siente como un souls like, te sientes en constante peligro y estás muy atento de cualquier patrón que el enemigo esté haciendo para poder contraatacar o esquivar con éxito, mientras que también te anima a ser más arriesgado gracias al sistema de Reputación. Pueden parecer similares a las almas pero son bastante diferentes, no las ganas simplemente matando enemigos, las consigues con cada ataque, combo o eliminación que consigas, se van sumando y se incluye a tu total pero si te golpean se irá reduciendo. Es un sistema que te dice “Oye, si quieres suficiente Reputación para objetos o armas, vas a tener que arriesgarte un poco más” y se me hace bastante ingenioso.

Flintlock tiene las cartas para ser algo único, queda ver que hace mas adelante en cuestion de exploración, el arbol de habilidades, la narrativa, los jefes y demás para poder dar una conclusión formal (al fin al cabo esto es una preview) pero me tiene intrigada por lo que puede llegar a ser al final. Flintlock: The Siege of Dawn saldrá el 18 de julio de 2024 en PC, Playstation 5 y Xbox Series X|S, también estará disponible dia 1 en Game Pass.

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